游戏机电子竞技风起云涌:有望成为下一个“奥运会”
随着伦敦奥运落下帷幕,数以千计的职业电子游戏玩家纷纷聚首德国科隆。虽然这并非奥运,但在这次活动中获胜,对他们的意义绝不不亚于一枚奥运金牌。
这就是大名鼎鼎的IEM电竞联赛——这场职业电玩巡回赛已于8月19日闭幕。
职业电子游戏也称电子竞技,虽然属于新生事物,但近几年已经风靡全球。德国和韩国就是其中最热的两大市场,美国也在快速追赶。
获胜的职业玩家不仅可以获得2万至10万美元不等的奖金,甚至有望赢得产品赞助等其他奖励。视频游戏制造商也将此视为一次绝佳的宣传机会。
本届IEM电竞联赛有望吸引逾25万电玩爱好者到场观战,较去年高出约10%。全球顶级玩家将在此一决高下,他们的“战场”包括《星际争霸II》和《英雄联盟》等。除此之外,ESLTV、TwitchTV和CBS互动游戏也将提供实况转播,有望吸引180个国家的2000多万观众在线观战。
今年6月,有2万多名电玩爱好者来到加州安纳海姆会议中心,观看奖金超过20万美元的游戏大联盟春季锦标赛。另有3500万观通过网络观看了这场顶级对决。当时的主要竞技游戏包括《真人快打》、《灵魂力量5》、《拳皇13》。
“互联网流媒体的兴起可能是电子竞技获得巨大关注的最主要原因。”著名《星际争霸II》解说员肖恩·普洛特(Sean Plott)说,“流媒体使得大量的国际用户可以观看直播,或者随时观看录像。”
各种各样的联盟也纷纷涌现,包括IPL、NASL、Dreamhack、ESL、GSL和EVO等。有些多人对战的巡回赛也开始模仿职业体育联盟的赛程。
事实上,《英雄联盟》竞赛已经在电玩爱好者中深入人心。每个团队由5人组成,他们需要按照常规赛和季后赛的形式展开竞争,争夺高达500万美元的奖金。
“与NBA一样,我们预计季后赛的争夺将非常激烈。”布兰登·贝克(Brandon Beck)说,他是《英雄联盟》开发商Riot Games的联合创始人兼CEO。
由于可以方便电玩爱好者在线观站,Riot和暴雪等公司出品的游戏已经在电子竞技领域广受欢迎。事实上,暴雪的《星际争霸II》已经在很多酒吧中风靡开来,有些玩家因此将其戏称为“酒吧争霸”。
“有很多有趣的案例显示,当人们通过电子竞技了解了《星际争霸II》后,便会购买并参与这款游戏。”暴雪联合创始人兼CEO麦克·莫海米(Mike Morhaime)说,“我们支持电子竞技的主要原因是为了建立社区,并吸引玩家长期关注。”
社交媒体在游戏联盟的增长过程中也发挥了巨大作用,可以帮助职业玩家与自己的粉丝建立联系,甚至切磋技艺。
尽管玩家主要都是男性,但佛罗伦斯·姚(Florence Yao)、萨沙·霍斯廷(Sasha Hostyn)和玛德蕾妮·琳德(Mdeleine Leander)等女性玩家也在迅速崛起。
凯利·凯利(Kelly Kelley)是一名职业《使命召唤:黑色行动》玩家,供职于CBS互动游戏。她相信,这些年轻的职业女性玩家将鼓励更多女性加入职业玩家的队伍,在男性主导的电子竞技领域展开竞争。
这一趋势也引发了很多大品牌的关注。Dr. Pepper、索尼爱立信(微博)和Bic Razors等都斥资与各大联盟赛事展开合作,为其提供每年数十万美元的赞助。
功能饮料红牛甚至组织了自己的竞赛。例如,在得州奥斯汀举行的“红牛战场邀请赛”就吸引了全球16支顶级《星际争霸II》战队的参与,奖金达到4.1万美元,到场观战的粉丝也达到5000人。
“我相信,随着赞助商的直接参与,今后将出现更多这种赛事。这不仅可以联系职业玩家,还可以增加粉丝规模。”电子竞技解说员迈克尔·拉蒙得(Michael Lamond)说。